Обзор клавиатуры Logitech K350 Wireless

Привет читателям моего блога, как у вас дела? Все окей? У меня тоже, еще до покупки машины, мне привезли клавиатурку(заказывал в интернет магазине), и сейчас я хотел бы сделать обзор, посвященый ей. Он будет не большой, так общее впечатление, качество изделия, и понравилась ли, доволен ли я. И так начнемс(я не фотографировал сам клавиатуру, я взял все из инета - она такая же как и на фотках).

Сама клавиатура называется Logitech K350 Wireless Keyboard, беспроводная, с настраиваемыми "горячими" клавишами. Ну начну с комплектации, что же было в коробке, была сама клавиатура, USB приемник, удлинитель USB(я им не пользовался, но мне понравилось, что он был в комплекте), диск с ПО, документация, и собственно сама клавиатура.
Поначитавшись отзывов в интернете, по её поводу, кто то говорит, что ничего особенного, кто то кричит супер, у кого то, что то не так работает. Меня же все устроило - именно то, что я хотел.
Подключил за 5 минут, ничего не потребовалось для стандартных клавиш, но вот что бы настроить мультимедийные клавиши, пришлось установить утилиту по настройки с диска, тоже около 5 минут. И вуаля, каждая клавиша настраивается, как душе угодно.

Клавиши расположены волнообразно, и посему, надо привыкать к клавиатуре, у меня это заняло около двух часов, и я уже начал печатать, как на своей старой(где уже были крошки внутри smile ).
Так же, что касается "клавиши не очень удобные, высокие и с тяжелым ходом" - чушь, нажимаются легко, и очень удобно, ко всему прочему, очень тихие, и пробел очень мягко, без стука ходит. Да, очень удобная, мягкая подкладка по руки, действительно стали меньше уставать при печатании. Так же имеется 3-х уровневая регулировка высоты.
Да кстати, в утилитке по настройке, можно отключить не используемые клавиши, дабы нечаяно ненажать на них(Windows,Caps Lock, Scroll lock и др.).
Из минусов, я пока только нашел один, и то он, не значительный - на клавиатуре отсутствуют огоньки включеных Num/Caps/Scroll Lock, но для меня это пофигу, незнаю как вам.
P.S. Я доволен, что выбрал именно эту модель, ничуть не жалею. Забыл сказать цену - я купил за 2069 рублей на ozon.ru

CDMA версия iPhone

Американский оператор сотовой связи в стандарте CDMA Verizon Wireless собирается провести пресс-конференцию, цель котрой донести до приверженцев стандарта CDMA новость о вступлении Verizon в клуб дистрибьюторов продукции Apple. Verizon Wireless собирается реализовать через свою сеть CDMA-версию iPhone. Ведущие эксперты считают что имея обширную клиентскую базу Verizon вполне способен продать от девяти до 12 млн. устройств Apple iPhone, и доля компании на этом рынке составит немного не мало , а 5%. Джин Мюнстер из Piper Jaffray оценивает размер рынка в 9 млн. устройств, к примеру доля другого крупного игрока на рынке мобильной связи США AT&T осенью прошедшего года составляла около 17 млн. устройств от Apple или 18% от всей клиентской базы компании в почти 93 млн. пользователей.

Краткое описание мода "Evolution" [Evo2]

так, кратко о том, что из себя предстваляет этот мод.
Evolution - это мод на Zero Hour, целью котрого является небольшое изменение специализаций всех генералов в игре и повышение реалистичности или же замены на реалистичные всех бойцов. Если Вы любитель фэнтези - этот мод не для Вас.
Самая главная задача в построении мода - качественная реализация более реалистичных армий без нарушения изначального игрового баланса.
Долгое время я играл в моды, в которых был реализм, но к нему ещё целая куча багов, были моды без багов, но с фантастическими тесла-танками и прочей бурной фантазией. Мне лично, не нравились криво сделанные танки или вертоёлты, которые совершенно никак не вписывались в стиль всех остальных видов техники ЗХ, но всё-таки, упорно использовались авторами. Очень многим нравится геймплей Генералов, собствено, за это они и любят эту игру, я в этом не исключение, так что при работе с модом старался как можно меньше изменять геймплей и баланс между бойцами, а для большего разноообразия пытался добавить функционально новых бойцов, которые открывают новые тактические возможности.

На даный момент существует две версии мода, первая - Evolution, которая была завершена ещё пару лет назад, и вторая - Evolution 2, которая сейчас находиться только в альфа-стадии разработки. Между этими двумя версия очень много общих юнитов, но совершенно разный подод к их использованию и построению армий из них. Можно сказать, что это почти что два разных мода с некоторыми общими элементами.

Тактика против ГЛА

ротив таких товарищей,как ГЛА хорошо проходит тактика наземного удара(для покупки большего кол-ва техники желательно построить хакер-центр и защищать его).
1.подходим танками к базе врага(не начиная при этом обстрела)
2.артиллерией накрываем его оборонки
3.дальше в бой идут те же танки(в ударную эскадру берем,хотя бы,два повелителя - один с пропагандой,второй с гатлингом на обнаружение невидимок,штуки четыре ЕСМ - от ракет,да и технику врага погасить дело не лишнее,драконы - от загашеной в зданиях пехоты и баттлмастеров с десяток)
вот и весь раш ;D

Мой обзор StarCraft 2

Продолжение одной из лучших RTS в мире. Как же давно мы ждали его пришествия, многие до дыр разглядывали скриншоты, только-только появившиеся в сети. Эксперты изучали покадрово ролики из игры, пытаясь выиграть в соревнование "кто найдет больше интересных вещей на экране".

Наверняка, многие уже купили (скачали?) игру, а по сему, было бы интересно узнать мнение этих людей. Оправдала ли игра ваши ожидания? Сумела ли игра превзойти оригинал? Что получилось лучше, а что хуже?


Ну а теперь моё мнение об игре. Я прошёл компанию, в одиночные и, тем более, мультиплеерные сражения ещё не играл. Да и неохота мне появлять на полях мультиплеерных битв, где велик шанс наткнуться на корейского задрота и проиграть за 2 минуты.

Итак, не буду оставлять мнение на последний абзац и скажу сразу. Игра мне не понравилась.

А теперь, я постараюсь объяснить, почему я пришёл к такому выводу.

Начну с сюжета, попытаюсь обойтись без спойлеров.
Помните сюжет первой части? Там были революции, предательства, самопожертвования, неожиданные сюжетные повороты. Там была эпическая история с немаленьким количеством запомниающихся персонажей.

Сюжет новой части можно уложить в следующую фразу "Бухающий Рейнор шатается на баттлкрузере по галактике в раздумьях, как же ещё нагадить Менгску". Всё. То есть, как минимум эпика ждать не стоит. Может быть вот эти отдельные миссии, где Рейнор гадит Менгску интересны? И тут облом. Забытые колонизаторы просят помощи, у протоссов мы отбираем артефакты. С зергами просто воюем. Даже заканчивается игра настолько неоригинально, что диву даёшься.

Персонажи все стали шаблонными.
Рейнор - типичный good guy с замашками Мэла из "Firefly".
Менгск - типичный "злодей", бросающий колонизаторов на произвол судьбы.
Тайкус - типичный "крутой накачанный мужык" в броне с голосом, похожим на Вина Дизеля. С ним есть "неожиданный поворот сюжета", который предгадывается ещё на вступительном ролике.

А какими ж они должны быть, спросите вы? Не знаю, я не сценарист, но можно ж было их сделать такими, за поступками которых интересно следить.

Ещё больше разочаровывают ролики. Открою страшный секрет, почти все они были уже показаны в трейлерах. Те, что не были показаны заключаются в том, что несколько персонажей стоят столбом и о чём-то болтают друг с другом. CG роликов тоже кот наплакал. Их даже меньше, чем в третьем Варкрафте.

А что же у нас с геймлейем? Ну, тут, слава яйцам, ничего не изменилось. То есть, перед нами типичнейшая RTS, которых сейчас днём с огнём не найдёшь. Строим базы, выделяем юниты резиновой рамкой, в атаку!
Миссии делятся на "обычные" и "с фишкой". Ну, обычные, это я уже выше описал. А фишка может заключаться в том, что вам надо сопровождать конвой, перелетать базой, спасаясь от стены огня, собирать на скорость ресурсы. Это довольно-таки интересно, но не оставляет чувство, что вот Близзард-то могли что-то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО оригинальное придумать.

Вот мы и подошли к главной проблеме. Играть в кампанию в StarCraft 2 скучно. Неинтересный сюжет, неплохая, но всё-таки устаревшая график, минимум нововведений. Спрашивается, а чем в Близзард всё это время занимались? Такие сиквелы делаются в нормальных студиях за 1.5 года, а не за 12 лет.

Наверняка, эти все обвинения будут бессмысленны для тех, кто играет по сети. Им там раздолье - старые юниты, нетребовательный движок.
Но вот те, кто ждал от сиквела продолжения интересной истории будут сильно разачарованы.

P.s. НЕ СМОТРИТЕ тв в игре. Да, там встерчаются неплохие приколы, но атмосферу мира Старкрафта рушат моментально.