Краткое описание мода "Evolution" [Evo2]

так, кратко о том, что из себя предстваляет этот мод.
Evolution - это мод на Zero Hour, целью котрого является небольшое изменение специализаций всех генералов в игре и повышение реалистичности или же замены на реалистичные всех бойцов. Если Вы любитель фэнтези - этот мод не для Вас.
Самая главная задача в построении мода - качественная реализация более реалистичных армий без нарушения изначального игрового баланса.
Долгое время я играл в моды, в которых был реализм, но к нему ещё целая куча багов, были моды без багов, но с фантастическими тесла-танками и прочей бурной фантазией. Мне лично, не нравились криво сделанные танки или вертоёлты, которые совершенно никак не вписывались в стиль всех остальных видов техники ЗХ, но всё-таки, упорно использовались авторами. Очень многим нравится геймплей Генералов, собствено, за это они и любят эту игру, я в этом не исключение, так что при работе с модом старался как можно меньше изменять геймплей и баланс между бойцами, а для большего разноообразия пытался добавить функционально новых бойцов, которые открывают новые тактические возможности.

На даный момент существует две версии мода, первая - Evolution, которая была завершена ещё пару лет назад, и вторая - Evolution 2, которая сейчас находиться только в альфа-стадии разработки. Между этими двумя версия очень много общих юнитов, но совершенно разный подод к их использованию и построению армий из них. Можно сказать, что это почти что два разных мода с некоторыми общими элементами.

Тактика против ГЛА

ротив таких товарищей,как ГЛА хорошо проходит тактика наземного удара(для покупки большего кол-ва техники желательно построить хакер-центр и защищать его).
1.подходим танками к базе врага(не начиная при этом обстрела)
2.артиллерией накрываем его оборонки
3.дальше в бой идут те же танки(в ударную эскадру берем,хотя бы,два повелителя - один с пропагандой,второй с гатлингом на обнаружение невидимок,штуки четыре ЕСМ - от ракет,да и технику врага погасить дело не лишнее,драконы - от загашеной в зданиях пехоты и баттлмастеров с десяток)
вот и весь раш ;D

Мой обзор StarCraft 2

Продолжение одной из лучших RTS в мире. Как же давно мы ждали его пришествия, многие до дыр разглядывали скриншоты, только-только появившиеся в сети. Эксперты изучали покадрово ролики из игры, пытаясь выиграть в соревнование "кто найдет больше интересных вещей на экране".

Наверняка, многие уже купили (скачали?) игру, а по сему, было бы интересно узнать мнение этих людей. Оправдала ли игра ваши ожидания? Сумела ли игра превзойти оригинал? Что получилось лучше, а что хуже?


Ну а теперь моё мнение об игре. Я прошёл компанию, в одиночные и, тем более, мультиплеерные сражения ещё не играл. Да и неохота мне появлять на полях мультиплеерных битв, где велик шанс наткнуться на корейского задрота и проиграть за 2 минуты.

Итак, не буду оставлять мнение на последний абзац и скажу сразу. Игра мне не понравилась.

А теперь, я постараюсь объяснить, почему я пришёл к такому выводу.

Начну с сюжета, попытаюсь обойтись без спойлеров.
Помните сюжет первой части? Там были революции, предательства, самопожертвования, неожиданные сюжетные повороты. Там была эпическая история с немаленьким количеством запомниающихся персонажей.

Сюжет новой части можно уложить в следующую фразу "Бухающий Рейнор шатается на баттлкрузере по галактике в раздумьях, как же ещё нагадить Менгску". Всё. То есть, как минимум эпика ждать не стоит. Может быть вот эти отдельные миссии, где Рейнор гадит Менгску интересны? И тут облом. Забытые колонизаторы просят помощи, у протоссов мы отбираем артефакты. С зергами просто воюем. Даже заканчивается игра настолько неоригинально, что диву даёшься.

Персонажи все стали шаблонными.
Рейнор - типичный good guy с замашками Мэла из "Firefly".
Менгск - типичный "злодей", бросающий колонизаторов на произвол судьбы.
Тайкус - типичный "крутой накачанный мужык" в броне с голосом, похожим на Вина Дизеля. С ним есть "неожиданный поворот сюжета", который предгадывается ещё на вступительном ролике.

А какими ж они должны быть, спросите вы? Не знаю, я не сценарист, но можно ж было их сделать такими, за поступками которых интересно следить.

Ещё больше разочаровывают ролики. Открою страшный секрет, почти все они были уже показаны в трейлерах. Те, что не были показаны заключаются в том, что несколько персонажей стоят столбом и о чём-то болтают друг с другом. CG роликов тоже кот наплакал. Их даже меньше, чем в третьем Варкрафте.

А что же у нас с геймлейем? Ну, тут, слава яйцам, ничего не изменилось. То есть, перед нами типичнейшая RTS, которых сейчас днём с огнём не найдёшь. Строим базы, выделяем юниты резиновой рамкой, в атаку!
Миссии делятся на "обычные" и "с фишкой". Ну, обычные, это я уже выше описал. А фишка может заключаться в том, что вам надо сопровождать конвой, перелетать базой, спасаясь от стены огня, собирать на скорость ресурсы. Это довольно-таки интересно, но не оставляет чувство, что вот Близзард-то могли что-то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО оригинальное придумать.

Вот мы и подошли к главной проблеме. Играть в кампанию в StarCraft 2 скучно. Неинтересный сюжет, неплохая, но всё-таки устаревшая график, минимум нововведений. Спрашивается, а чем в Близзард всё это время занимались? Такие сиквелы делаются в нормальных студиях за 1.5 года, а не за 12 лет.

Наверняка, эти все обвинения будут бессмысленны для тех, кто играет по сети. Им там раздолье - старые юниты, нетребовательный движок.
Но вот те, кто ждал от сиквела продолжения интересной истории будут сильно разачарованы.

P.s. НЕ СМОТРИТЕ тв в игре. Да, там встерчаются неплохие приколы, но атмосферу мира Старкрафта рушат моментально.

Обзор End Of Nations(EoN)

Когда мне удалось поиграть в End of Nations в режиме PvE (то есть против компьютера) я почувствовал, что у игры есть огромный потенциал, конечно же у игры было и множество недочётов, но всё же, даже когда я играл с компьютерным противником, он ни на секунду не давал мне расслабиться; вечно стрелял, что-то взрывал и не давал мне одержать победу, мне даже с трудом удавалось достичь самых простых задач.


PvP карта "Ground Assault" , которую нам любезно продемонстрировали Petroglyph и Trion была довольно таки простой и больше походила на карты таких игр как Battlefield 1942, нежели на игры RTS жанра, такие как Starcraft и Dawn of War. Главная цель была - контроль территории и захват стратегических узлов за которые давались специальные очки, собственно чем больше очков, тем ближе победа. Не было никакого строительства, в вашем распоряжении была лишь горстка войск и всё! Если все ваши силы были разгромлены, вы просто повторно возрождались на базе своей команды.

В тот момент в игре было всего 8 игроков, но разработчики рассчитывают заполнять карты хотя бы по 10 игроков за каждую сторону (то есть 20 человек на карте). Однако, даже с таким числом игроков, игра выглядела великолепно! Мне очень понравилась игра наступательного командующего, в то время как он отражал атаки противника, артиллерия "сливала" на врагов тонны напалма. Изначально у вас есть небольшой отряд слабеньких багги, цель которых быстро подобраться к врагу и ударить когда он этого совсем не ждёт. Но в тоже время нужно быстро удирать, пока враг не успел предпринять каких-либо мер. Эти багги очень хрупкие, и если на их пути встретиться серьёзно сопротивление, то им придёт конец.

Есть несколько возможностей, которые имеют все игроки без исключения, например вы может установить на местности защитные сооружения и различные ловушки для того, чтобы можно было легче защищать свою территорию. По ходу сражения вы получаете очки, которые вы можете потратить на различные улучшения своих войск или вы можете потратить их на кое что погорячее (какая-либо способность), всё зависит от места проведения схватки.


Удерживайте в своих владениях аэродром и в этом случае вы сможете заказывать различные виды бомбардировок. Но самое интересно начинается тогда, когда вы захватываете центральную стратегическую точку и получаете в своё распоряжение самое главное оружие - Мать всех бомб (Ядерная бомба)! Ну я думаю, догадались что произошло дальше... Я заметил, что враги скопились в узком проходе и решил устроить большой бада-бум!

Несомненно, игра ещё находится в грубой, не отполированной форме, но у неё есть огромны потенциал для проведения массовых сражений в режиме PvP, хотя, в то же время, и PvE режим заслуживает отдельных наград. Я не сомневаюсь, что игра понравится как любителям RTS игр, так и любителям стрелялок. "

Все Command & Conquer: ляпы

Здесь я розкажу про ляпы. Ну на пример война в первом редике происходит в 1941-1945г, в первом ролике (когда война тока началась 1941г) показывают Сталина его секретаршу и генерала, на плечах генерала погоны хотя в Советском Союзе погоны появились тока в 1943-м году, да и что у него за синяя форма? 
Он что лётчик? Потом, солдаты в первом редике вооружены так СССР-АК-74, Союзники-М-16 и это в сороковые! По идеи должно быть так СССР-ППШ, Союзники-Томпсон.А во втором редике советы бегают с ППШ! Хотя вот тогда уже должен быть АК-74! Если знаете ещё ляпы пишите !

Тибериум варс моя тактика

В тибериум варс нашел закономерность - зачем навешивать на мародеров невидимость, ломая при этом таких хороших призраков, если можно просто собрать их в кучу и навесить на них маскировочное поле.. и действует лучше, и в итоге дешевле получается)

и чтоб не оверпостить...
от меня в третьем с&c добивали хранилища... нахрена они нужны, только отвлекают, тем более что во втором редалерте от них отказались. только после оказалось, что собирать деньги без хранилищ - "национальная" особенность скринов). но в ходе игры все оказалось куда проще - если у тебя враг - скрин, не надо разрушать их обогатители. их можно просто захватить. в итоге, помимо основы лишней побочной базы мы собираем столько тиберия, сколько влезет) и концентрируемся на истреблении неприятеля.

Command & Conquer 4 разбор полетов

Итак, поиграв и игру и проанализировав менталитет игроков вот что я выяснил:

Игра не понравилась Ретро игрокам, ну это понять можно. 
Но вот что я не понимаю, и сейчас пытаюсь выяснить, что..
70% постом об игре, где бы они небыли (форум, сайт, тут) высирают игру ниже плинтуса, из них я могу с уверенностью сказать что 50% из них даже не играли в неё (это как минимум пройти одну кампанию или докачаться до 20 лвл) Остальных ещё понять можно, изуродовали C&C и всё такое. 
Адекватные рецензии пишут, что игра хоть и не шедевр, но на 7 - 8 баллов потянет, просто ребята хотябы попытались сделать что-то уникальное в жанре RTS, но их так загробили... да ещё и уволили вот после выхода игры... а на доработку отдали другой команде... даже жалко их.

Что я хочу выяснить: у оставшегося процента, Вам нравится тролить? или вам кто-то платит чтобы вы игру везде опускали??? Я просто в шоке.

Если зайти в игру и пройтись по каналам, то народу много и все довольны игрой...

Так что... Аргументы на лицо. Остановитесь народ, я даже не удивился что ЕА сами везде теперь ходят и удаляют пустозвонные посты опускающие игру...

PS: Аминь, но не игре, а вам дорогие игроки...

Command & Conquer 5

Несколько фактов о Command  Conquer 5 бегло.

- Графический движок останется SAGE RNA, т.е. подобный тому что был в C&C4. В основном будут изменены шейдеры и освещение.

- Игра будет построена по технологии Free2Play. Т.е. сама игра бесплатно но важные фичи и внутреигровые элементы за отдельную плату (донат будет рулить как всегда)

- Сильное базирование на социальности и графическом кастомайзе всего и вся (свистелки и перделки везде и всюду)

- Казуальный графический стиль игры (упор на рядового массового потребителя)

- Игра будет требовать обязательный коннект к Интернету.

- Отсутствие MOD SDK и полная закрытость архитектуры игры (безопасность да и казуалам моды не нужны)

Пока все. Будет новая информация дополню.

Generals Zero Hour игра по сети

Кто хочет поиграть посети в Сonta006 через Hamachi прошу, моя подборочка сетей из архива:

Name:Generals-Contra006
Password:1


имя сети:HG - Zero Hour, пароль:hamachi-games


сеть TatariN63 пароль 1945


Name: TANAT - ZH
Password:1401



Name: mideastgen
Password:123



Комната: CTUA1
Пароль: zh
Комната: CTUA2
Пароль: zh
Комната: CTUA3
Пароль: zh
Комната: CTUA4
Пароль: zh
Комната: CTUA5
Пароль: zh
Комната: CTUA6
Пароль: zh
Комната: CTUA7
Пароль: zh
Комната: CTUA8
Пароль: zh
Комната: CTUA9
Пароль: zh
Комната: CTUA0
Пароль: zh



gendosoff zero hour 1.04 пароль-zh
Знаете другие сети? Напишите комментарий=)

Строим оборону в TSF

 База окружена вечным файрштормом, но есть несколько проходов, прикрытых лазерной защитой.

Генераторы естественно нужно распологать так, что бы их нельзя было прострелить через файршторм. Эти проходы обязательно прикрыть обелисками тьмы, т.к. самолеты все-таки могут пролетать через лазерки.

Сама база, естественно, полностью зебетонирована, но в центре есть незакрытый пяточек, обнесенный файрштормом иприкрытый лазерной защитой, по краям стоят обелиски кабала во избежание инцидентов с подземной техникой.

Нужна эта площадка для подземных вылазок на территорию противника.

Так же на базе есть несколько небольших тибериумных загона (вспоминаем миссию за NOD против мутантов, где выдается техника GDI) внутри которых по 7-8 тибериумных деревьев. При полях стоят по несколько обелисков и лазеров, т.к. после харвестеров там будут образовываться проплешины, через которые может лезть подземная техника противника.

По краям базы стоят обелиски кабала и сенсорные станции. Примерно так.

Впечатления от логического продолжения Tiberian Sun

Многим известно,что у этой замечательной игры вышло продолжение - C&C Tiberium Wars, кто как относится к этому? кто ожидал большего? кто вообще разочаровался?
Я,например, несколько в ней разочаровался,ожидал более колоритного дизайна юнитов,у НОДов пропали киборги,сменился весь арсенал юнитов и зданий.У GDI из былого арсенала остались только драггернауты,и то их сильно переделали...в общем ожидаемого, как продолжение Tiberian Sun, игра на мне не предоставила.Но как игра оч даже ничего) щас рублюсь)

Если хамачи не работает, а играть в C&C хочется

Хамачи очень капризная штука и работает через раз. Новый способ игры в тибсан - Инструкция:
Скачиваете программу Скачать тибсан
Устанавливаете, регистрируетесь, входите (возможно будет ошибка с UnPn, пропускаем). Далее Сообщество -> Сети - > Поиск -> вводите Tiberian Sun, находите соответствующую группу, присоединяетесь к ней. Всё, заходите в Tiberian Sun и в лане все работает. В папке тибсана должен быть файл wsock32.dll чтобы работал лан. Сам проверил, всё в тысячу раз надежнее хамачи.

Мои тактик в Red Alert

В RA2 люблю хронолегионером електростанции стирать, а Призма-танками - уничтожать прямую угрозу ядерного удара (или пси-доминации)
В RA3 (если Uprising) - настроить 2 Буревесника для защиты базы, и 2-3 - для атаки вражеской базы
Про Red Alert 1 не пишу, так как ещё остановился на первых миссиях, и с технологиями не познакомился

Загадка Кейна из историй Command and Conquer

Кейн - наверное, самый загадочный персонаж во всех играх, даже опережает самого G-Man из Half-Life
Каким мы его видим в первом Red Alert: хитрый тип, бывший советник Сталина, который убивает его (Сталина)
В Tiberian Dawn: мне больше напоминает типичного терориста, который любит размахивать пушкой (на мой взгляд) 
А дальше уже берёт образ некоего миссии, пророка
Интерестно, что несколько раз его пытались убить любыми способами, но он остаётся жив
При таком раскладе сложно считать, правильно ли Кейн поступает, или нет
Для начала, нужно знать, кто вообще он такой?

С&C generals тактики часть 2

От тактика пользователя SkyNet:
В генералах доступно использовать как тактику Раша(море танков, вертолетов, террористов.. какая к черту разница) так и диверсионную точечную атаку, я применяю, достаточно умело в сетевых играх именно последнюю, потому что меня даже 30 улучшенных мамонтов китайских не испугают... было дело))) все 30 полегли у подходов к базе, естественно не от ядерки, ибо запусти её я бы лишился возможности ответного удара по стороне агрессора.
Ещё было дело с десантом, когда все "чинуки" больше не нужны(бабки кончились), набиваешь их танками, бтр(с заведомо засаженной пехотой), берешь бартона и всю эту ораву по краю карты на базу противника, рядом с командным центром(особенно помогает когда враг концентрируется на обороне подходов к базе, а не её защите), он просто хватает тракторы и убегает от десантников))))). и чтобы добить врага до конца - вызываем авроры на каждый его трактор(вкл. разведку шпионажем, дабы увидеть ВСЁ). - что не говорите, но американцы в этой игре явно фавориты, единственное у них хреновое супер оружие - баланс исправлен в моде Project Raptor

С&C generals тактики часть 1

3 Самые сильные стороны (для игры по сети): Танки, Невидимость, Авиация.
Знаю, многие скажут, что игра зависит от умения, но..!
- Танки. Китайская тактика, основанная на технике - самая эффективная. Это знают все. Китайской пехотой трудно кого - то удивить, а самолёты у них вообще лол.
- Невидимость. Если вы хотя бы в Соревнования Генералов в Zero Hour играли, то поймёте, как трудно бороться с Кассадом. Его атаки из неоткуда приносят много неудобств.
- Авиация. Тут всё просто: если генерал Грейнджер развивается быстрее вас, то вам кранты. От постоянных бомбардировок из главного здания не будут успевать выходить строители.
Сервера Хамачи для Модов, Только моды и оригинальные генералы

для середнячков

  • сеть RebornMedium pass RebornMedium

для начинающих

  • сеть RebornBeginner pass RebornBeginner

тот кто достигнет уровня про будет приглашён сетку для про.

Обзор C&C:Reloaded mod for RA2YR

Ставится на Yuri's Revenge

Модификация просто супер! Они сумели совместить две игры в одну! Пять сторон - GDI, Nod, Soviet, Allies, Yuri! Плюс ландшафта теперь два типа - ТибСановский и Ра2.

Модификацию скачал, а вот с компом играть надоело. Может сыграем по сети? К примеру поклонники Братства сразятся против Yuri'я, или устроим сражение вроде Soviet VS GDI. Как вам такая идея?
- у GDI, Nod - ВСЕ юниты с новыми иконками
- новые юниты у всех 5-ти сторон
- у GDI и Нодов есть Верфи!
- ВСЕ карты из TS + FS перемещены сюда!
- ВСЯ музыка перемещена в эту модификацию! Т.е. можно поиграть с музыкой из РА2, ТС, ФС, ТД, РА1
- Советы, Американцы, Юрий обладают тибериумными заводами
- Юрий обладает тибериумными Брутами
- у Нодов НОВОЕ супер оружие - Тибериумная бомба (на последнем скриншоте снизу слева)
- и...многое-многое другое!
Кстати, в этой модификации ворот нету =\ Зато подземные юниты есть, викероидов только GDI и Nod'ам сделали. Зато у Советов есть новая авиация - МИГи, у Американцев появился Хроно-танк, у Юрия появились солдаты, подобные ЗонТруперам - только стреляют тибериумными газами. Советы обладают мобильным военным заводом (как у Нодов в FS). Если захватить старую базу GDI, то можно строить мамонт танки. Мобильный сенсор (развернутый) выполняет функцию пси-маяка - т.е. показывает, куда и кто вас атакует. У Нодов есть "Пауки" и мобильные-стелс-генераторы, так же Пирамида выполняет функцию супер-оружия - Тибериумная бомба. У GDI Ионная пушка слабее остальных супер-вепонов, но они преобладают защитой. Теперь нет хроносферы, генетик-мутатора и железного занавеса - чтобы был баланс, говорят, что будут спец-зданиями в капмании следующих версий.

Тактик в C&C 4 часть 2

Offense-класс, заказываем 1 инженера, собираем кристальчики им, есессно, на все остальные очки - Hunter-танки. Союзников просим, чтоб что-нибудь противоавиационное прислали. При грамотном микроменеджменте сих ребят (Краулер оставляем на начальной базе, или передвигаем поближе, если захватили контрольный пункт) можно вынести даже в 3 раза более численные танковые дивизионы NOD... Главное вовремя давать дёру, не забывая про кнопочку d (Задний ход)
Кстати, если говорить про самый СИЛЬНЫЙ (Именно сильный) класс, то это всегда оффенз. Саппорт-же это поддержка. Агрессивные игоки за этот класс очень предсказуемы... Кстати, спам Talon-ов с оффенса побеждает любого агрессивного саппорта, да и вообще, может солидно нагадить ввиду своей мобильности. Ток у нодов на мой взгляд можно агрессивно за саппорт играть))

Тактики в C&C 4

Я умею хорошо играть только с классом поддержки ГСБ, с другими классами у меня туго... впрочем класс поддержки по-моему, самый сильный класс :D

1)" Spanner" spam
если вы только начали играть , то дойдя до 3 уровня, вам станет доступен летающий ремонтный робот "spanner" . Тактика заключается в том, чтобы наклепать до предела таких вот роботов, и лететь с ними на помощь к своим коллегам, можно расположить их хоть в середине поле боя и оставить их там, лечить они будут всех дружественных юнитов в пределе их досягаемости(можете также купить им апгрейд "range boost" для увеличения их зоны досягаемости =) )
Очень эффективная тактика...ну конечно пока за вас играю союзники ) ...и пока по вам ядеркой не запальнут.

2) firehawk (ястребы)
Получите вы их на 8 левле, скорее всего, к тому времени, вы уже будете где появляются синие кристаллы и зеленые. =)

Итак, после того как появляется краулер, делаем 3 инженеров, направляем их за кристаллами (1 посылаем за зеленым) остальные рядом за синими, лучше оставлять так юниты, чтобы они не были показаны на карте, т.е не на самом спауне кристаллов.В это время клепаем "spanner"ов, 5 штук достаточно. Если все пошло хорошо , кристаллы прибыли на базу, вам дается 5 апгрейд очков. Тратим их на на 2 левел. Клепаем ястребов до предела. 2 Инженеров убираем(нажимаем delete) другим лучше также продолжать добывать кристаллы . Лишние кристаллы можно потратиться на технологию 3(способность лечить в воздухе) или на улучшенную скорость МСЦ (если у вас достаточно высокий левел)
Скорее всего у вас будет 5 ястребов, и хотя это истребители бомбардировщики , на самом деле их лучший потенциал можно раскрыть в ближнем бою.

лучше обозначить всех в группы , нажимаем "q" у вас выделяются только военные юниты, в данном случае 5 ястребов, нажимаем Ctrl+1 , теперь при нажатии цифры "1" у вас выделяться именно ястребы. Выделяем Спаннеров ,(если они у вас разбрелись, можно выделить одного спаннера и нажать "w" -выделяться все спаннеры на экране и "за" ним =) ) даем им группу "2" (Сtrl+2) . Краулеру группу 3 (Ctrl+3).

Самая фишка в этой тактике, развернуть предельно близко свой мсц к вражескому,после развертки, подгоняем ястребов и спаннеров, спаннеров и ястребов можно над базой, всеравно ястребы будут авматически атаковать, хотя можете и указать цель. Вообщем, когда увидете с какой скоростью стреляют эти ястребы...мда... так они ведь еще эффективны против воздушных целей... :E

Немного практики и в 90 процентов вы вытяните всю команду.

Были тока два случая проигрыша когда я проиграл , это против героев "basilisk" с агрейдом возможностью палить сразу по нескольким целям, и когда я не уследил и в меня зафигачили ядерку =( впрочем это можно все свалить на своих тиммейтов .

Есть много способов развития событий, если вы 20 левел, вы можете уничтожить краулер саппорта, построить краулер защиты, пстроить ядерку и катиться опять с краулером в гущу боя с ястребами(+ у вас будет щит)

Советы :
С помощью специальных возможностей поддержки, можете сразу дать ястребам и спаннерам 2 левел(в смысле ветеранов)

Лучше развертываться рядом с вражеским МСЦ если вы МСЦ на технологие 2 так как он сможет лечить, да и танк брони(краулер :D) лишний не помешает, хотя если внизу огнеметчики лучше держаться наверху))
если у вас мсц технологии 3 там уже это неважно, он и так лечить будет в воздухе, хотя вроде там снижается скорость перезарядки ястребов...хотя хз...

Для сравнения: 5 ястребов при такой тактики могут уничтожиться не ремонтируемый вражеский краулер за 6-8 секунд :D , пехоты (если они кучкуются за 1 секунду) , москитов (если они тоже скучковались за 2 секунды можно сделать от 2 до 12 убийств :D) , линкор "basilisk" за 4-6 секунд :D

Faq Command and Conquer часть 2

В:Есть ли у ГСБ технология межзвездных путешествий?
О: В тиб сане были, но в тиб варе они бесследно исчезли =)

В:Почему вы ГСБ - Глобальный Совет Безопасности, а не ГЗИ - Глобальная Защитная Инициатива(от GDI - Global Defens Iniciativ)?
О:переводчики блин...таки гавнюки =) кто знает как они переведут...кому как нравиться может нас называть, и ГДИ и ГЗИ, но стандарт сейчас ГСБ

Faq Command and Conquer часть 2

В: У кого территория больше? у НОД или у ГСБ ?
О: у НОДа территория больше, но они все время находятся под атаками и гражданскими волнениями...вообщем дерьмо там у них =)

В: Кто сильнее аватар или мамонт?
О:мамонт
В: а если реквизировать для аватара разерную пушку? и он будет против мамонта с гауссом?
О: То аватар
В:Так значит сильнее аватар?
О: нет, дело в том что усовершенствование гаусса стоит 5000баксов, а для для каждого аватара придется закупать лазерки =)
В: почему когда я реквизирую автара призраком, то невидимость исчезает когда он начинает двигаться?
О:загрузите патч

В:неужели так невыгодено реквизирование?
О: не всегда, например у огнемета мона реквизировать 2 пушки, тоесть для 2 аватара... такое же будет и с мотиком.

В: Чье супер оружие сильнее?
О: 1- скрины 2-ГСБ 3-НОД
Все супероружия были испытаны, принимали участия : планетарные штурмовики (без генератора), джаггернауты, разрушители и анигиляторы с генератом и мотики .
С болшим отрывом победил скриновский. ГСБ обогнало НОД, из-за тех линий которые появляются до главного удара =)

В: Мне обычно кричать в игре : "Обнаружен замаскированный противник" , но неуспеваю найти и мою базу захватывают... есть ли какой нить способ против этого?
О:нажимайте пробел

В: Я играю в инете в команду и иногда я вижу надпись после игрока вот такую: {0} . Что это значит?
О: сразу кикайте его и говорите, что он гавно =) . Это нежить , которая проигрывала и решила не терять очки , она просто вышла из игры не через "выход" , а отрубила инет, и опят врубила... вообщем если увидите такого орите " He DCed! kick him! i don't wanna the game to be ruined!"

В:Кто такой Кейн?
О: Есть мнение что он - есть скрин. Вот откуда он знал что придут гости? и как пользоваться тацитом? и структуру тиберия? он-есть скрин.
А убить его можно, только нужно не просто меч в живот, а голову отрубить =)

В:Какие планы Кейна?
О: привести гостей, обводя приэтом братство и говорить ,что это союзники, уничтожить ГСБ , уничтожить НОД, передать лидерство скринам, собрать вместе со скринами тиберий, и свалить.

В:неужели ГСБ падет?
О: нет, даже если прилетит вся армия скринов, ГСБ даст им пинка под зад =)

В: почему НОДа больше , а они ГСБ никак не могут уничтожить!
О: потому , что это тупое мясо, которые кричат "Умру за Психа!" и бегут на пулеметную вышку...иногда добегают.... =)

В:Что такое Тацит?
О: да хуйня какая-то...у НОДа спрашиваешь...они все кричат "знаю ! знаю" и нихрена...

В:Так зачем он?
О: вообще есть мнения что это вообще другой расы. а Врата скринов и есть врата во вселенную. И Кейн хочет таким образом войти во "Вселенную"

В: Так значит победа за НОД?
О: ага! щас блин! ГСБ им еще и ковровую дорожку растелит? неа! хрен им! они нам спасибо должны сказать, что мы все внимание скринов на себя берем...ладно если бы ни защищались, но они говорят что скрины хорошие и не атачат их...тем временем скрины их убивают.

Faq Command and Conquer часть 1

В: я смотрел на форумах и там все время орут , что ГСБ фашисты и НОД тоже.ПОчему?
О: все очень просто, Братство НОД считает , что мы дискриминируем национальности(а это одно из идей фашизма) , но это не так. ГСБ берет всех кого может и кто к ним идет. Они пытаются помочь всем, но из-за войны с Братством тут любая экономика рухнет. Мало таго, истинные фашисты - НОД. Напомню, что Гитлер искал "Врата Мира" и он вполне серьезно к этому относился, у него была свою лаборатория, он ездил в Тибет... чем не Кейн?
Гитлер был один из наиболее выдающихся ФАШИСТОВ (хотя и фашизм появился в Италии, Гитлер смог его прославить). Именно он является ФАШИСТОМ, а значит и Кейн является ФАШИСТОМ (по историческим данным).
И да, можно сравнить ГСБ с ними, но не с ФАШИСТАМИ, а как немцы. Именно благодаря немецким генералам и офицерам, удалось практически сломить Россию....и если бы не англия и франция и т.д и т.п, немцы бы съели Россию без хлеба и соли. Только по военным заслугам можн сравнивать ГСБ

В:Кто сильнее Мститель или МАРВ
О: Мститель , если 1 на 1 и у обоих нет доп орудия, а так Марв с 4-мя штурмовиками спокойно уложит любого Мстителя, а если это герой-МАРВ и герой Мститель сражаются, без доп оружия, Марв победит с ОГРОМНЫМ отличием...

В:Так кто же все таки лучше? Марв или Мститель?
О: все зависит от вашей тактики. Если у вас тактика ГАВНО , можете смело покупать Мстителя! Особенно после патча, когда даже его генератор ярости уменьшили до 3 сек, это уже по-настоящему стало ходячее гавно и его лучше использовать как истребитель маленьких танков, или просто задавить ОДНОГО заснувшего Мамонта БЕЗ Гаусса.
Если вы ставите упор на Экономику, то это Марв.Именно он может легко приехать в середину поля, собрать нагло весь тиберий и уехать :P .

В: Кто лучше фантомы или Джаггернауты?
О: Фантомы лучше . Они стреляют дальше, и радиус поражения больше , мало таго они невидимы.
В: Но почему тогда Джаггернауты дороже?
О: у джаггеров больше Жизней, и они умеют давить =)
В: Но говорят, что джаггеры куда лучше против фантомов. Почему?
О: если вы умеете использовать тактику стрельнул, пошел, стрельнул и т.д . вы убьете куча фантомов.
В: а если воспользоваться CTRL?
О: А если пустить Питбуля по базе НОД , где куча фантомов? ответ будет на лицо =)
В:непонял...
О:Фантомы ООООЧЕНЬ косые, мало таго пока они буду собираться их уже все поимеют.

В:Почему ГСБ назывет НОДовцов арабами и террористами
О: Террористы, потому что они пытаются внести изменения в политическую структуру своими вылазками. Арабами-потому что практически все арабы -террористы, мало таго они все таскают (технологии ГСБ украдены НОДами...тоесть арабами =) )

В: Кто лучше Вествуд или ЕА?
О:это риторический вопрос... многие говорят что ЕА , другие говорят что Вествуд... Я за ЕА =) потому что хз , какой бы там бред придумали вествуд .

В:Почему Вествуда исчез?
О:не исчез, он просто распался..дело в том, что перед выходом тиб сана, ЕА предложила бабло вествуда и они как придурки согласились (ЕА ваще все хочет купить )) и ТАКЕ-ТУ (ГТА4) она тоже хотела купить...но там ребята поумней) так вот,вествуд стал рабом ЕА, ЕА все торопило события, выпускала недоделанные игры, все внили вествуд за это, ну они обидились и ушли кто куда =)

В: Говорят совершенный -сильные
О: все зависит от тактике, если тактика долгой игры (деффа) тут нет вариантов- скрин и только. На открытой площадке поется большой роман сомнений...самое лучше оружие против совершенных это...Стальные когти +) да да, с их имунитетом к Эми =) ну или стройте молоты если вам нехрена делать....

В:У ГСБ больше нет ионки?
О: ты дибил или как? после таго как была сбита филадельфия, построили новую....(чето очень быстро) , с улучшенной системой защиты =)

В:У кого возможности лучше(Ионное орудие, атомное орудие, бомба пара тиберия и т.д)
О: У ГСБ =) аргумент- Самое мощное что у НОД есть это мины и пара тиберия , они доставляются по водуху и даже одна ракета от мамонта может эту доставку сорвать =(

Для тех у кого нет лицензии но очень хочется поиграть он-лайн

  • Загружаете Hamachi
  • Устанавливаете ( Non-commercial license)
  • Запускаете Хамачи,
  • Логин и пароль вводим, который дал вам игрок , с которым вы будете играть (я уже не помню куда) но это нужно для того , что законнектиться с хостом.
  • Запускате Command and Conquer: Tiberium wars или Command and Conquer: Kane's wrath
  • В главном меню игры заходим в Настройки> Сеть
  • Выбираем IP (IP Хамачи начинается на 5...там по ходу поймете)
  • в главном меню входим в Сеть> локальная сеть
  • Теперь самое главное : у вас должны быть ОДИНАКОВЫЕ ПАТЧИ 
  • Если у вас пиратка, то после установки патча , вам надо будет установить No dvd. 

Значение эмблем ГСБ и НОД

Я тут листал энциклопедию символов и знаков и нашол описания эмблем ГСБ иНОД 
ГСБ: Орёл символ солнца и небесной силы, бессмертия и духа!!! ( я ничё не выдумываю всё в книге)
НОД: Скорпион является олицетворением зла ,предательства , саморазрушения!!

Тактика за GDI

Компьютер за НОД обожает бронемопеды и танки Призрак. Поэтому от полетов авиации надо по возможности отказаться. Так же очень опасны для зданий, харвестеров и бронетехники бомбардировщики Смерч, поэтому необходимо держать над скоплениями бронетехники несколько Ястребов с ракетами "воздух-воздух". Когда противник строит храм НОД, я зондирую местность от храма до ближайшего места, где нет ПВО, юнитов и зданий противника. Обычно это возвышенности. Берете Ястребов с бомбами на борту, с помощью корректора высоты прыгаете в это место, и когда способность восстановится, начинаете заход на цель. После уничтожения храма(это можно понять по исчезновению таймера обратного отсчета в левом верхнем углу) Ястребов с помощью корректора перемещаете на базу. Атаку на базу стоит проводит смешанными силами. Враг обладает мощной противопехотной системой и ПВО. Сносить это будем так: необходимо 8-12 джаггернаутов, 8-16 мамонтов и 8 бтров со штурмовиками(4 шт) коммандос(1 шт) снайперами (3шт). Всю пехоту посадить в бтры. Над головой повесить 4-8 Ястребов с ракетами "воздух-воздух". БТРы держать рядом с джаггернаутами, мамонтами разведовать цели и прикрываться от бронетехники. После того как вы обнаружили укрепление врага, отдайте приказ стрелять джаггернаутам по зданию с нажатым control ом.(Фича: джаггернауты стреляют издалека по цели, которая может быть скрыта туманом войны). Так, потихоньку напирая на противника с помощью артиллерии, вы сравнительно трудно, но все же эффективно и с минимумом потерь разгромите компьютерного противника.

Хронология игр серии Command and Conquer

Вселенная Тибериума/Tiberium Universe

  • Command & Conquer (Tiberian Dawn) [Август 1995]
  • The Covert Operations [Апрель 1996]
  • Sole Survivor [1997]
  • Tiberian Sun (Command & Conquer 2) [Август 1999]
  • Tiberian Sun: Firestorm [Февраль 2000]
  • Renegade [Февраль 2002]
  • Tiberium Wars (Command & Conquer 3) [Март 2007]
  • Kane`s Wrath (Command & Conquer 3) [Апрель 2008]
  • Command & Conquer 4 [2010]



Вселенная Красной Угрозы/Red Alert Universe

  • Red Alert [Октябрь 1996]
  • Red Alert: Counterstrike [Март 1997]
  • Red Alert: The Aftermath [Сентябрь 1997]
  • Red Alert 2 [Октябрь 2000]
  • Yuri`s Revenge [Октябрь 2001]
  • Red Alert 3 [Октябрь 2008]
  • Red Alert 3: Uprising [Март 2009]



Вселенная Генералов/Generals Universe

  • Generals [Февраль 2003]
  • Generals: Zero Hour [Сентябрь 2003]

Скачать Tiberium Essence v1.4

Скачать Tiberium Essence v1.4
Как установить модификацию:

Зайти в C:\Documents and Settings\[ВАШЕ ИМЯ или АДМИНИСТРАТОР]\Мои документы\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\ создать папку MODS.
Распаковать архив в эту папку!
На рабочем столе правой кнопкой по ярлыку с игрой в меню обьект дописать -ui (примерно так "D:\Games\CC3 Tiberium Wars\CNC3.exe" -ui только обратите внимание на адрес) после нажимаем ОК и запускаем этот ярлык.
Просмотр игр -> Модификации -> выбираете...
Для включения оригинальной игры выбираете "Старт".

Как установить карты на tiberium wars

Для установки новых карт Command & Conquer 3 достаточно скопировать папку карты в директорию "C:/Documents and Settings/"Имя компьютера"/Application Data/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/Maps"
Application Data - скрытая папка, попасть в нее можно например так: Пуск -> Выполнить -> %appdata%
Дальше запустите игру, выберите режим "Сражение" (Skirmish), новая карта должна появиться в списке.Карты создаются с помощью программы Worldbuilder

Cкачать бесплатно tiberium wars

Игра
Скачать торрентом tiberium wars
… если игра не патчится качайте эту!

Патч
Патч для tiberium wars
… или обновитесь в самой игре!

Кряк
Кряк для tiberium wars
… кидается в папку игры с заменой фаилов!

Установка и запуск:

  • 1. Для начала установки запускаем файл "CNC3-vix.mdf" из папки Command And Conquer 3 Tiberium Wars [Russian].
  • 2. В процессе инсталляции вводим СD Key
  • 3. После инсталляции игры устанавливаем патч 1.09 файл "cnc3_patch109_russian.exe"
  • 4. После инсталляции патча кидаем кряк в папку \Директория игры\RetailExe\1.9\
  • 5. Запускаем и наслаждаемся игрой!